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月誌: 收心

封面圖是最後的晚餐,明天我就要去新公司報到,沒錯,找工作太順利,失業補助無法領滿、備案也無用武之地,想到最近上街不用戴口罩,有個聲音跟我說:『快點確診!快點確診!快點確診~!!』


田所あずさ 「ドラム式探査機」MusicVideo


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https://pic.pimg.tw/frankstudio/1678020289-1798628682-g_n.jpg


孤獨搖滾的戒斷症狀還在阿XD


黃亞細肉骨茶麵,特價中,一碗不用五十,在這萬物飆漲的年頭,這麼有料的泡麵竟然不用五十,所以我就買個兩碗來嚐鮮;至於右邊的鮭魚和紫菜是昨晚剩菜。


湯頭濃郁、蒜味偏重,蒜味這部分要特別提一下,畢竟不是每個人都喜歡這麼重的蒜味,料理包裡甚至看的到整顆燉爛的蒜頭。


-黑齣-


桌遊心得


說起『不是每個人都喜歡OO』應該是常識吧,但也有人會把自己喜歡的事物視為普世價值,你問我這些人的腦袋為什麼會這麼想?好問題,我也很想知道答案。


待業期間時間多又有彈性,所以玩了不少桌遊。


除了桌遊本身之外,觀察別人怎麼玩、喜歡哪些桌遊也是一種樂趣,比方像我,雖然無法一概而論,但大致上我偏好和風險管理有關的遊戲。


嗚姆,顧名思義,風險管理就是1. 有風險因子;2. 有管控風險的方法,兩項條件缺一不可。


很多策略遊戲都有風險管理的成分,但即使是『策略玩家』,也不是所有的人都喜歡,比方說有一位桌友,他喜歡做規劃並一步步實現和驗證他腦中的想法,所以對他而言,一款遊戲的風險因子是越少越好。


嘛,似乎對很多人而言,只要是比較複雜的遊戲都統稱為策略遊戲就是。


https://pic.pimg.tw/frankstudio/1678029697-959397488-g_n.jpg


另一個例子,是關於最近小有名氣的12 Rivers,先說,作為家庭遊戲確實有它的優點,美術吸睛、粉色系的珠子討人歡心,而且機制簡單好上手,但遊戲的平衡性有點悲劇。


不過,也有人會覺得,遊戲不平衡並不會影響遊戲體驗,何況這是家庭遊戲,平衡性根本不重要。


認真講,一款要價一、兩千元的遊戲,如果因為平衡度不佳,小朋友怕吵架而不想玩,玩過一次就進倉庫,你真的覺得大人會掏錢購買嗎?你以為小朋友能選擇的玩具只有桌遊、甚至只有12 Rivers嗎?膚淺、太膚淺了。


話是這麼說,但市場買不買單又不是我說了算,所以我也懶的和那位仁兄辯論,好像辯贏了可以幫作者多賣兩套,醒醒好嗎XD


-黑齣-


https://www.youtube.com/watch?v=-t2dsZNzfJ8

winning the soul


下載音樂來聽


最近終於因為受不了串流,把音樂下載到手機上播放,畢竟串流有太多問題,雖然一部分只要花錢就能解決,但也不是全部都能解決,何況我沒打算花太多錢在這方面,能省就省下來。


串流的問題有:

1. 吃電信費。

2. 播放平台的廣告騷擾。

3. 播放平台胡亂推歌。

4. 歌曲音量不一致,要經常微調音量。

5. 有些歌曲因版權問題或限時公開等因素而消失。


話說,以同一首歌來說,還是CD版本會比較穩,歌聲和配樂的平衡也好,而且少有頭尾插入廣告的狀況,所以大部分的歌我在聽過不同版本之後,還是會選擇CD版本,只有少數例外。


像上面這首Winning the Soul就是例外,一方面是Cy爸很少釋出版權,另一方面是帝王+小北+魯道夫象徵這個組合非常難得,如果哪天這部視頻因為版權問題被屏蔽了,那真是令人難過。


先寫到這邊,剩下的以後再說。

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